MOOC-kurssikonsepti Savonia AMK:lle

Projektin tavoite:

Kehittää Savonian ammattikorkeakoululle kurssikonsepti avoimelle MOOC-kurssille (Massive Open Online Courses)

Projektin haasteet:

  1. Erottautuminen kilpailijoista

  2. Kehittää strategioita opiskelijoiden kurssin loppuunsuorittamisen motivoimiseen

  3. Kehittää kurssin rakennetta ja työkaluja niin, että opiskelijat voivat optimoida ajankäyttöään.

mockup image of a laptop screen with Savonia Mooc course view

mockup: rawpixel.com

Työtehtävien jakautuminen:

Yhdessä: Alkututkimus ja projektin tavoitteiden kartoitus. Teeman ideointi ja prototyypin rakennus Figmaan. Testauksen fasilitointi.

Omat vastuualueeni: Maskottihahmon kuvittaminen ja visuaalisetn elementtien muokkaaminen valmiista Adobe Stock kuvista. Asiantuntijahaastattelu pelillistämisestä (Veikkaus), hyväntekeväisyysosuuden konseptointi.

Projektin muotoilijat:

Katariina Valentin, Maiju Torkkeli, Lari Holappa

Course view of Savonia moon. There's a welcome text and an illustrated brain with different moods to show progress in course

Konseptin esittely:

  • Pelillistetetyt kurssipaketit joiden avulla opiskelijoita innostetaan opiskeluun.

  • Virtuaaliset opoasetukset opintojen aikatauluttamiseen. Sisältäen myös saavutettavuusasetukset.

  • Arvoihin vetoava lisätavoite: Koko kurssin suorituksesta Savonia sitoutuu lahjoittamaan opiskelijan valitsemaan hyväntekeväisyyskohteeseen (ennalta sovitut 3 vaihtoehtoa).

Käytettyjä menetelmiä ja työkaluja

  • Pöytätutkimus

  • Persoonat

  • Value proposition canvas

  • Brainstorming

  • How, Now, Wow

  • Bullseye

  • Haastattelu

  • Käyttäjätestaus

  • Miro

  • Illustrator

  • Figma wireframing & prototypointi

  • Canva (esitys)

Otteita palautteista

“Konsepti toimii! Motivoi oppimaan ilman että sitä huomaakaan.”

“Arvoihin vetoaminen toimii erottautumistekijänä kilpailijoista. Hyväntekeväisyyteen lahjoittaminen voi olla hyvä syy valita Savonian MOOC-kurssi”

“Kaunis, motivoiva, selkeä, jotain uutta!”

Opit:

  • Figma prototypointi

  • Konseptin esittely

  • Pelillisyys

  • Etätyöpajan järjestäminen ja käyttäjätestaukset

Projektin galleria

Edellinen
Edellinen

Santamäen kartano: Palveluiden paketointi ja markkinointi

Seuraava
Seuraava

Henkilöbrändin visuaalisen ilmeen suunnitelu